기본 개념
실제 세계는 사물(객체)로 이뤄어져 있고, 발생하는 모든 사건은 이들의 상호작용이다
특징
1. 코드의 재사용성이 좋다
2. 코드의 관리가 용이하다
3. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다
JVM의 메모리 구조
응용 프로그램이 실행되면, JVM은 시스템으로부터 프로그램을 수행하는데 필요한 메모리를 할당받고, 용도에 따라 여러 영역으로 나눠 관리한다. (method area, call stack, heap)
1. Method Area
프로그램 중 어떤 클래스가 사용되면, JVM은 해당 클래스의 클래스 파일을 읽어서 분석하여 클래스에 대한 정보를 이곳에 저장한다. 이 때 그 클래스의 클래스 변수도 이곳에 생성된다.
2. Heap
인스턴스가 생성되는 공간이다. 프로그램 실행 중 생성되는 인스턴스는 모두 이곳에 생성된다. 즉, 인스턴스 변수들이 생성된다.
3. Call Stack
메서드의 작업에 필요한 메모리 공간을 제공한다. 메서드가 호출되면, 호출스택에 호출된 메서드를 위한 메모리가 할당되며, 이 메모리는 메서드가 작업을 수행하는 동안 지역변수들과 연산의 중간결과 등을 저장하는데 사용된다. 그리고 메서드가 작업을 마치면 할당되었던 메모리 공간은 반환되어 비워진다.
오버로딩
조건
1. 메서드 이름이 같아야 한다.
2. 매개변수의 개수 또는 타입이 달라야한다.
생성자
생성자가 정의되지 않았을 경우 컴파일러가 기본 생성자를 추가한다.
생성자끼리 this를 이용하여 서로 호출할 수 있다.
(단, 한 생성자에서 다른 생성자를 호출할 때는 반드시 첫 줄에서만 호출이 가능하다)
변수의 초기화
1. 명시적 초기화
2. 생성자
3. 초기화 블럭
클래스 초기화 블럭: 클래스 변수 초기화에 사용된다.
인스턴스 초기화 블럭: 인스턴스 변수 초기화에 사용된다.
class InitBlock {
// 클래스 초기화 블럭
static { /* 초기화 */ }
// 인스턴스 초기화 블럭
{ /* 초기화 */ }
}
클래스 초기화 블럭은 클래스가 메모리에 처음 로딩될 때 한번만 수행되고, 인스턴스 초기화 블럭은 인스턴스가 생성할 때마다 수행된다.
멤버변수 초기화 시기와 순서
클래스 변수 초기화 시점: 클래스가 처음 로딩될 때 한번 초기화
인스턴스 변수 초기화 시점: 인스턴스가 생성될 때마다 초기화
클래스 변수 초기화 순서: 기본값 -> 명시적 초기화 ->클래스 초기화 블럭
인스턴스 변수 초기화 순서: 기본값 -> 명시적 초기화 -> 인스턴스 초기화 블럭 -> 생성자
접근 제어자
제어자 | 같은 클래스 | 같은 패키지 | 자손클래스 | 전체 |
private | ㅇ | |||
(default) | ㅇ | ㅇ | ||
protected | ㅇ | ㅇ | ㅇ | |
public | ㅇ | ㅇ | ㅇ | ㅇ |
인터페이스
모든 멤버변수는 public static final이어야 하고, 이를 생략할 수 있다.
모든 메서드는 public abstract여야 하고, 이를 생략할 수 있다.
(JDK 1.8부터 static 메서드와 default 메서드를 허용한다.)
인터페이스의 상속
인터페이스는 인테페이스로부터만 상속받을 수 있다.
(다중 상속이 가능하다)
내부클래스
클래스 내부에 선언된 클래스
1. 인스턴스 클래스
class Inner {
class InstanceInner {
int iv = 100;
final static int CONST = 100;
// static 변수는 선언할 수 없음
}
}
2. 스태틱 클래스
class Inner {
static class StaticInner {
int iv = 200;
static int cv = 200;
}
}
3. 지역 클래스
class Inner {
void myMethod() {
int lv = 0;
final int LV = 0;
class LocalInner {
int liv = lv; // JDK 1.8부터 가능 (지역변수 앞에 final을 자동으로 추가해주기 때문이며 만약 지역변수 값이 바뀌면 컴파일 에러 발생)
int liv2 = LV;
}
}
}
4. 익명 클래스
class Inner {
Object iv = new Object() { void method(){} };
}
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